Unityの2Dで回転動作
この三連休、Unityの2Dでの回転移動で悩んでました。
せっかく、物理エンジンがあるのでrigid2dbodyで移動と回転をさせたかったのですが、うまくいかず・・・。
Updateとdeltatimeで何とかしようと四苦八苦したのですが、どうもズレる。
仕方がないのでFixedUpdateで移動、回転はsin,cosで行うようにしました。
ネット上で見ていると、UpdateではInput関連を受け付けて、
FixedUpdateで移動させるみたい・・・。
とりあえず、うまくいっているのでこれで進めようと思います。