Unityの2Dで回転動作②
昨日、回転動作をsin,cosでやっていると書きましたが、もっと簡単な方法がありました。
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FixedUpdate内で
transform.Translate(0, speed, 0);
transform.Rotate(0, 0, add_deg);
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これで良い感じに回転しました。
Translateで今の角度から進む方向に移動。
Rotateで自分自身を回転。
やっぱり色々、テストしてみるのが重要と認識。
今、作成しているゲームもボチボチ完成してきています。
※今回のゲームは、依頼を受けての作成なので公開されるまでは、ここでアドレス貼れないのが辛い。